durée des matchs, penalty du président, but en or… toutes les règles expliquéesnomadictrails
La Kings League débarque en France avec un championnat national porté par la scène francophone de Twitch et Youtube. Les règles sont presque identiques à celles de la Kings World Cup au Mexique.
Créée en Espagne sous l’impulsion de Gerard Piqué, la Kings League débarque en France. Les premiers matchs sont programmés dimanche 6 avril, au Parc des Expositions de Villepinte. Les règles de cette compétition de football à sept, diffusée sur Twitch, s’inspire largement du football traditionnel. Mais des mécanismes ont été introduits dans une logique de divertissement.
Les matchs durent 40 minutes avec 20 minutes par période. Le chrono ne s’arrête pas pour les sorties de balle. La mi-temps dure 3 minutes.
Une victoire classique rapporte trois points, le perdant repart avec zéro. Mais si le match se décide aux tirs aux buts, la victoire n’offre que deux points et la défaite donne tout de même un point.
Après la phase régulière, le titre se joue aux playoffs. Les deux premiers de la phase régulière se qualifient pour les demi-finales. Le 6e et le 7e s’affrontent en barrages. Le vainqueur défie le 3e. En parallèle, le 4e ou le 5e se rencontrent pour ensuite se frotter au 1er dans le dernier carré. Les matchs sont à élimination directe, sans repêchage.
Les demi-finalistes se qualifient pour la Kings World Cup.
- Un joueur par minute en début de match
Au coup d’envoi, le ballon est mis en jeu depuis les airs. Chaque équipe commence avec un gardien et un joueur de champ seulement. Le gardien peut toucher le ballon en dehors de sa surface. Faire de l’antijeu pour gagner du temps est interdit. À chaque minute, un joueur de champ entre pour chaque équipe. Le 7 contre 7 débute à partir de la 5e minute. Pour le début de la seconde période, tous les joueurs sont présents sur le terrain.
- Un carton jaune vaut exclusion temporaire
Un carton jaune provoque une exclusion temporaire de deux minutes. Un carton rouge, ou second avertissement pour un même joueur, vaut exclusion définitive. Après cinq minutes, l’équipe en infériorité numérique peut faire entrer un remplaçant pour revenir à armes égales.
À la 18e minute, le jeu s’arrête. Un dé est lancé. Il détermine le format de la fin de la première période. Six possibilités existent: 1 contre 1 sans gardien, 1 contre 1 avec gardien, 2 contre 2, 3 contre 3, etc. Pour les oppositions à partir de 2 contre 2, les équipes peuvent à tout moment jouer sans gardien.
Chaque équipe dispose d’un penalty gratuit, à déclencher entre les minutes 5 et 18 ou entre les minutes 20 et 38. Le penalty doit être tiré par un président. En cas d’indisponibilité, un joueur de l’équipe peut s’en charger. Sauf qu’il ne s’agit plus d’un penalty, mais d’un tir au but lancé depuis le rond central. Ce “penalty du président” ne peut pas compter double, y compris lorsqu’une carte secrète est activée.
Avant le coup d’envoi de la rencontre, les entraîneurs des deux équipes doivent piocher au hasard une carte secrète qui confère un avantage. L’activation est valable uniquement entre la 20e et la 38e minute. Six cartes différentes, mais il y a 10 exemplaires de cartes (le joker et le penalty sont en exemplaire unique).
► But double – Pendant quatre minutes, chaque but inscrit par l’équipe avantagée compte double.
► Penalty – Un penalty est immédiatement accordé.
► Tir au but lancé – Un tir au but lancé depuis le rond central est immédiatement accordé.
► Joueur étoile – Le premier but marqué par un joueur désigné par son entraîneur compte double, sans limite de temps.
► Suspension – Un joueur de l’équipe adverse (sauf le gardien) est temporairement exclu pendant quatre minutes.
► Joker – N’importe quelle carte peut être utilisée. La carte adverse peut être volée lorsqu’elle est activée.
- But en or ou but compte double en fin de match
À la 38e minute, le jeu s’arrête. Si les deux équipes sont à égalité, la règle du but en or s’applique après cette 38e minute. Si une équipe mène déjà, le match utilise un ballon rouge: les buts marqués après la 38e minute comptent double.
Si les deux équipes sont à égalité au coup de sifflet final, une séance de cinq tirs au but lancés est organisée. Les joueurs ont cinq secondes pour tirer. En cas de rebond sur le poteau sans que le gardien ait touché le ballon, l’attaquant peut immédiatement tirer à nouveau dans la limite des cinq secondes initiales.
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